EP 02 · OPC商业化变现思维 · 第02讲

别再做MVP了,先做个能赚钱的东西出来

11:532026-09-1916.3 MB

有个程序员朋友老张,花了三个月做了一个App的原型。功能很全,UI也不错,他拿给几个投资人看,投资人说"不错,但我们不投"。

别再做MVP了,先做个能赚钱的东西出来

0:0011:53

本集文稿


一个价值10万的原型vs一个赚了1000块的产品

有个程序员朋友老张,花了三个月做了一个App的原型。功能很全,UI也不错,他拿给几个投资人看,投资人说"不错,但我们不投"。

他又拿给朋友看,朋友说"挺好,我支持你",然后没人下载。

三个月白干了,钱也花完了。他来找我想辙,我问他:"你有没有在做的过程中收到过一分钱?"

"没有。还没到收费阶段。"

"那你验证的是什么?"

"验证产品能不能用。"

"能用不等于有人愿意掏钱。这世上能用的东西多了去了,没人付费。"

我给他讲了个故事。Pieter Levels做Photo AI那个产品的时候,从想法到上线只用了几天。他没有做精美的原型,没有做用户调研问卷,没有画交互流程图。他直接做了一个能用的网页,放上一个付费按钮,然后发了一条推特。

第一天就有人付费了。

这才是验证。不是验证"能不能用",而是验证"有没有人愿意为此掏钱"。

这就是M$P(Minimum Sellable Product,最小可赚钱产品)和MVP(Minimum Viable Product,最小可行产品)的根本区别。


概念溯源:从MVP到M$P

MVP(Minimum Viable Product)这个概念来自Eric Ries的《精益创业》(The Lean Startup,2012)。核心思想是:用最小的成本做一个可用的产品,放到市场上验证用户需求,然后快速迭代。

这套方法在创业公司广泛应用,但有一个关键问题被忽略了:MVP验证的是"用户愿不愿意用",不是"用户愿不愿意付钱"。

很多产品有用户、有DAU、有留存,但就是不赚钱。滴滴早期有很多用户,但一直烧钱;很多工具类App用户量巨大,但找不到变现方式。

M$P(Minimum Sellable Product)是对MVP的修正。它强调:最小化的产品应该直接包含收费能力。你验证的不是"能不能做出来",而是"有没有人愿意为此掏钱"。

这个概念没有一本经典著作专门论述,但它的精神散落在多个来源中:

  • Paul Jarvis在《Company of One》中说:"在你建产品之前,先卖它。"他建议用预售、众筹、waitlist收费等方式先验证付费意愿。
  • Pieter Levels的方法论更直接:"I just launch and see if people pay. If they don't, I move on."(我就是上线看看有没有人付费,没有就换一个。)
  • Peter Thiel在《Zero to One》中也提到:"A great business is defined by its ability to generate cash."(一个伟大的企业由其创造现金流的能力定义。)
  • 纳瓦尔说过类似的话:"If you're not getting paid, you're not creating value, you're creating a hobby."(如果你没收到钱,你不是在创造价值,你是在搞爱好。)

核心共识是:赚钱本身就是一个需要被验证的假设。 不要等到产品"完善"了再收费,那时候你可能已经花光了钱和信心。


误区辨析

  • 维度|MVP思维|M$P思维
  • 验证目标|用户会不会用|用户会不会付钱
  • 上线时机|功能可用就上线|能完成一次收费交易就上线
  • 成功标准|用户数、留存率|付费人数、收入
  • 迭代依据|用户反馈|付费行为
  • 风险|做了3个月发现没人付费|做了3天发现没人付费
  • 心态|"先做好再收费"|"先收费再做好"
  • 开发周期|数周到数月|数小时到数天
  • 估值逻辑|用户=资产|收入=验证

MVP的陷阱在于:它让你沉浸在"做产品"的快感里,回避了"卖东西"的恐惧。很多创业者和技术人特别擅长做,但特别害怕卖。MVP给了你一个合理的借口——"还没到收费阶段"。

但市场不等人。你用3个月做了一个没人愿意付费的产品,和你用3天做了一个有人愿意付费的粗糙产品,哪个更值?


框架模型:M$P的"一三七十"法则

做一个最小可赚钱产品,我总结了一个简单的节奏:

``` M$P 一三七十法则

┌──────────┐ │ 1天 │ 做出能收费的最小版本 │ 建页面 │ · 一个落地页(说清楚卖什么、多少钱) │ · 支付 │ · 一个支付链接(微信/支付宝/Stripe) │ · 交付 │ · 一个最简交付方式(文档/群/手动服务) └────┬─────┘ │ ┌────▼─────┐ │ 3天 │ 找到第一个付费用户 │ 做验证 │ · 发到你能触达的所有渠道 │ · 推广 │ · 直接私聊目标用户 │ · 收钱 │ · 目标:至少1个人付费 └────┬─────┘ │ ┌────▼─────┐ │ 7天 │ 根据付费反馈迭代 │ 做优化 │ · 问付费用户:你为什么付钱? │ · 改进 │ · 问没付费的:你为什么没付? │ · 扩量 │ · 改进交付,扩大推广 └────┬─────┘ │ ┌────▼─────┐ │ 14天 │ 决定继续或放弃 │ 做决策 │ · 有付费 → 继续投入、优化 │ · 放弃 │ · 无付费 → 换方向,不纠结 │ · 转向 │ · 部分付费 → 调整定价/定位 └──────────┘ ```

关键原则:在每一个阶段,你都在验证"付费意愿"这个核心假设。 如果14天内有付费用户,你就有了一个可赚钱的方向。如果没有,及时止损,换方向。


真实案例

成功案例1:Pieter Levels——上线第一天就收费

Pieter Levels做产品的速度令人咋舌。Photo AI这个产品,他几乎是一周内上线的。没有内测,没有灰度,没有免费版。直接上线,直接收费。

他的逻辑很简单:如果人们不愿意为此付钱,那这个产品就不值得做。 免费用户再多,也不能告诉你"有没有人愿意为这个掏钱"。

结果第一天就有人付费了。然后他根据付费用户的反馈快速迭代,几周内收入就起来了。

如果他用传统MVP思路——先做免费版、积累用户、再想变现——可能三个月后他还在纠结"要不要加个付费功能"。

成功案例2:李笑来——先卖课再做课

李笑来在做《通往财富自由之路》这个专栏的时候,是先在得到App上做了预售。专栏还没写完,就已经卖出了几万份。

这不是因为他名气大所以能这样做。他的策略是:先验证付费意愿,再投入生产成本。 如果预售数据不好,他可以不做,损失很小。但预售数据好,他就有了信心和资源把内容做好。

这就是M$P的精髓:用收费来验证需求,而不是用产品来积累用户。

成功案例3:一个独立设计师的M$P

我认识一个设计师叫小林,她想做一套设计模板卖。她没有花一个月做100个模板再做产品页,而是先做了3个模板,挂在 Gumroad 上,定价19块。

然后她发了条朋友圈:"做了3个我自己最常用的设计模板,19块,有需要的扫码。"

第一天卖出去7份。她知道这事能做。然后她才投入更多时间做了完整版,涨到99块。

如果她一开始就做100个模板,结果可能没人买,白白浪费一个月。

失败案例1:做了半年没人付费的SaaS

有个做开发的朋友,花半年做了一个项目管理工具。功能很全,界面很漂亮。免费版放出去,有几百个注册用户。

他一直觉得"等用户量到1000就开收费版"。结果用户增长停滞在300左右,活跃度也在下降。等他终于加了付费功能,转化率不到2%。

问题在哪?他验证了"有人愿意免费注册",但从来没有验证"有人愿意付费"。这两个是完全不同的假设。

失败案例2:免费做了内容再想变现

有个博主做了两年的免费内容,粉丝涨了5万。然后他开了一个付费社群,定价299/年。

结果只有23个人付费。转化率0.046%。

他崩溃了:"我免费给你看了两年,你连299都不愿意?"

问题不在粉丝,在他自己。免费用户的本质是"觉得你的内容值免费",你从来没有教他们"这个内容值钱"。你从来没有验证过付费意愿,所以你不知道哪些粉丝是"免费用户",哪些是"潜在付费用户"。


今天就能做的3件事

1. 找出你正在做或想做的产品,问自己一个问题:它在什么阶段开始收费? 如果答案是"等做完了",改成"今天能不能收第一笔钱"。哪怕只是预售、定金、众筹,也要把"收费"这个动作嵌入到产品最早期。

2. 设计一个M$P:用1天做出能收费的最小版本 不需要写代码,不需要做App。一个文档+一个支付链接就够了。核心是:有人付钱就交付,没人付钱就换方向。

3. 找10个目标用户,直接问:如果我做这个,你会付多少钱? 不要问"你觉得这个好不好",要问"你会付多少钱"。前一个问题是需求调研,后一个才是付费验证。记下他们的回答,然后真的去做,真的去收。


一句话总结

最小可赚钱产品的核心不是"做出来",而是"收得到"。先收钱再完善,永远比先完善再收钱更安全。


思考题

  1. 你手头正在做的或想做的项目,如果只给你3天,你能做出一个"能收费"的版本吗?它是什么形态?
  2. 你有没有过"先免费积累用户再变现"的经历?结果如何?转化率是多少?
  3. 你害怕收费吗?你害怕的是什么——被拒绝、被质疑定价、还是怕产品"不够好"?

下期预告

第03讲:知识套利——为什么"信息差"是最便宜的生产资料?

有人靠翻译一篇英文文章赚了第一桶金,有人靠把公开资料整理成模板卖了上万份。信息差是最便宜的生产资料,也是OPC最容易上手的变现方式。下一讲我们聊信息差变现的三角模型。


参考来源

  • Eric Ries, The Lean Startup, 2012
  • Paul Jarvis, Company of One, 2019
  • Pieter Levels, "How I build products" (levels.io/blog)
  • Peter Thiel, Zero to One, 2014
  • Naval Ravikant, The Almanack of Naval Ravikant, 2020
  • 李笑来,《通往财富自由之路》(得到专栏)